ソーシャルゲームをやめる最適なタイミングとは。
課金は掛け算に似ていて、ゲームをより面白くするための手段にはなっても、マイナスをプラスに変えるような劇的な変化はありません。 なぜなら、システムやユーザーインターフェイスは、企業で言えば総務や人事のようなもので、いくら改良・改善をしても「そこから直接利益が出る」わけではないからです。
そうだ、ヒモになろう。
課金は掛け算に似ていて、ゲームをより面白くするための手段にはなっても、マイナスをプラスに変えるような劇的な変化はありません。 なぜなら、システムやユーザーインターフェイスは、企業で言えば総務や人事のようなもので、いくら改良・改善をしても「そこから直接利益が出る」わけではないからです。