安納和彦一覧

嫌いなものを語れるようになる。

1.嫌いなもの(こと・ひと)が多い事はどうでも良いんだ。重要なことじゃない。 2.「何故嫌いなのかを説明できる人」は意外と信用してもらえる。 3.「生理的に無理」を使っていいのは使われる覚悟のある奴だけだ。

面倒な事からは逃げない。嫌な事からは逃げる。これで大体上手く行く。

「自分自身が変化することで問題が解決する」ならそれは「面倒な事」です。ここからは逃げない方がいいです。 でも「他人が変化しないと解決しない問題」は「嫌な事」です。これはさっさと逃げないとダメです。 「変わろうとしていない他人が変わることを期待する」のは、「変わりたくない自分に変わることを要求される」のと同じなんですよ。

平らな自分でいられる方法。

不安や緊張って「失敗する可能性」と「成功する可能性」が同時に存在してる時しか感じない。 無理度10000%と無理度100%くらいの開きはあるけど、どっちにしろ無理だろう。 失敗したとしても、当たり前のことが当たり前に起きてるだけですからね。

探し物(人生)

皆さんは「あれ? ○○どこやったっけな・・・」という経験はお持ちでしょうか?年を重ねれば誰しも一度はやったことがあると思いますが、こういう時にやってしまいがち、かつやってはいけないことは「ここにあるはず!」という思い込みを持つことです。「あるとすればどこか」「ないとすれば何故か」という思考に切り替えた方がいいのです。

経験を言語化できない人達

人に伝える技術を身につける間もなく時間を重ねてしまったからです。 脳内を駆け巡る膨大な情報量に圧倒され、言うべき言葉、語るべき事実を見失いがちだからです。 本人の意を汲んでくれる人しか集まらなくなり、そういう人すらいなくなってしまえば本人は孤立するしかないのですから。

行動しないなら、信用するな。

僕の感覚では「子供に金を借りる親」というのは「そもそも子供を作るべきではなかった人」なんです。 生きてて恥ずかしくないんでしょうか。恥ずかしくないんでしょうね。 「血の繋がった実の両親であっても、自分が信用できない相手は家族なんかじゃない」 父は言葉を重ねるばかりで、行動を全くしていませんから。

ソーシャルゲームをやめる最適なタイミングとは。

課金は掛け算に似ていて、ゲームをより面白くするための手段にはなっても、マイナスをプラスに変えるような劇的な変化はありません。 なぜなら、システムやユーザーインターフェイスは、企業で言えば総務や人事のようなもので、いくら改良・改善をしても「そこから直接利益が出る」わけではないからです。

自爆営業推進してる企業とか5年以内に潰れるからさっさと退職しなさい。

「誰かが欲しがるモノを売る」のが商売でしょうに。 自爆営業を引き起こすのは「お金の使い方が下手くそ」な人達が集まっているからです。 自爆営業をしなきゃいけなくなってる時点であなたの立場はもうとてつもなく悪いのです。 お金というのは「これこれ、こういうの欲しかったんだよ!」というあなたの気持ちを代弁するためにあるのです。

新鮮生ブログ! 今日も偏りまくってるよ!

テレビCMや舞台挨拶で子役を採用している企業や団体なんかは子供の持つ無邪気さや素朴さ、そういったものをひっくるめた魅力を活用しようとしてるわけです。今話題のトランプさんの近くにいた息子のバロンくんもまさにそんな印象を受けますね。まあ、子供だからといって必ずしも天使みたいな内面を持ち合わせてるとは限らないんですけど…。